a) Criação e desenvolvimento de jogos em qualquer linguagem, comerciais ou não.
b) Escrita, análise e crítica de jogos (revistas, jornais, fanzines, etc.)
c) Outros projectos (Programas de TV e Rádio, Eventos, Encontros, Conferências etc)
Luís Filipe Cerdeira da Silva, Matrecos, Gwbasic compilado, 1990
A cronologia pretende atravessar as décadas: 70, 80, 90 e 00. O livro encontra-se ainda numa fase de recolha de materiais que se irá prolongar pelos próximos meses. Assim ainda não é possível apontar a estrutura que o livro terá, ao mesmo tempo permite-nos recolher o máximo de material sem estar preso a nenhuma área ou objectivo específico a não ser o de relatar a história. Como tal a SPCV está aberta a todo o tipo de sugestões sobre coisas que que deveriam figurar no livro, ou que deveriam pelo menos ser investigadas para se poder avaliar o seu interesse.
Paulo H. L. Caridade , Batalha Naval, apresentado na revista Spooler nº25, 1993
Estão todos convidados a participar deste projecto que se pretende que seja de todos. Existem vários modos de participação possível, entre outros temos:
a) Recolher informações, histórias, datas, nomes, revistas, jogos,...
b) Escrever, editar, traduzir, ...
c) Fotografia, ilustração, formatação, ...
Rui Jorge dos Santos Curado, LABO, Linguagem Pascal, 1990
Visite a página oficial do projecto e se pretender participar deve contactar-nos via: nzagalo@gmail.com.
Excelente projecto, fiquei muito satisfeito ao ler a vossa ideia.
ResponderEliminarInfelizmente se não tivesse perdido num incidente, há 3 anos atrás, o meu arquivo sobre jogos de computador, teria agora muito que vos fornecer.
Lembro-me bem da revista Spooler, tinha quase todos os números, ainda me lembro do grande Double Blocks, um dos melhores Tetris que dava para 2 jogadores que joguei na altura, vinha numa disquete de 5 ¼ nessa revista.
Quase fiquei com uma lágrima no olho ao rever o Matrecos...bom clássico "tuga" da época.
Boa sorte com o projecto, qualquer informação estou ao dispor.
Cumprimentos.
Fico contente e honrado por saber que o Labo, jogo que criei há vinte anos para concorrer ao prémio da Revista Spooler passou a fazer parte da história!
ResponderEliminarHoje olho para o jogo (acabei de perder uma hora agora a jogá-lo, desenterrado aqui do "baú" de velharias) e pergunto... como é que consegui fazer isto em Turbo-Pascal, em menos de um mês????
Tempos fantásticos!...
Olá Rui
ResponderEliminaré muito saber que nos encontrou, seria óptimo se pudesse partilhar connosco mais material do jogo se por acaso tiver. Imagens e até vídeos de game play e depois la mais para a frente uma entrevista não fosse má ideia.
se tiver mais informação mande-me por mail ou apareça pelo
http://groups.google.com/group/historiavideojogos
um abraço