Ficam aqui o quadro de objectivos que eu estabeleci para o workshop:
. Perceber quais são as mecânicas básicas de um videojogo.
. Compreender de que modo estas actuam sobre os sujeitos em termos motivacionais.
. Desenhar um conjunto de mecânicas básicas para um videojogo.
. Construir um videojogo que ponha em prática as mecânicas.
Local:
Universidade do Minho
Campus de Gualtar, Braga
Auditório da Escola de Ciências da UM
Data:
10 Dezembro 2010, 15h00 às 17h00
Universidade do Minho
Campus de Gualtar, Braga
Auditório da Escola de Ciências da UM
Data:
10 Dezembro 2010, 15h00 às 17h00
Olá, Prof. Zagalo,
ResponderEliminarTudo bem? Sou o Bruno, de Curitiba, conheci o senhor em Salvador no Seminário de jogos e depois fui no VideoJogos 2010.
Muito interessante o formato do Workshop!! Só por curiosidade, qual ferramenta será utilizada?
Aproveitando, como o tema do vosso Workshop se encaixa muito bem em um evento correlato: o senhor sabe se alguém vai ser sede da Global Game Jam ( http://www.globalgamejam.com ) em Portugal? É um evento mundial que acontece no fim de janeiro e é voltado à prototipação rápida de jogos em 2 dias.
Abraço!
Bruno Campagnolo
Bruno,
ResponderEliminarGeralmente quem organiza o Global Game Jam aqui em Portugal é o pessoal da Audiência Zero (http://www.audienciazero.org/), ano passado teve sede no Porto - Matosinhos. Esse ano deve acontecer por lá também.
Oi Bruno tudo bem?
ResponderEliminarO software que vou utilizar é o Atmosphir (http://www.atmosphir.com/). Já falei algumas vezes dele aqui no blog
http://virtual-illusion.blogspot.com/2010/10/criar-videojogos.html
http://virtual-illusion.blogspot.com/2008/09/dyo-jogo.html
Quanto à Global Jam agradeço ao Rodrigo pela resposta :)
abraço