março 03, 2009
dragões e corvos no fumo
[Ravens in MP4]
[Dragons in MP4]
março 02, 2009
curtas e a técnica
Alex Lora está a fazer o seu Doutoramento em Comunicação sobre o trabalho de um dos mais inspirados realizadores espanhóis, Julio Medem, intitulado "La construcción de la autoría en el cine de Julio Medem".
"The year is 2010. There's no chance to find a flat on the entire town. Three characters will try to find an alternative place to rest."
março 01, 2009
o melhor do FLASH
"When the first version of Flash was launched in 1996, little did we know how it would revolutionise website design over the ensuing decade. The FWA’s Rob Ford counts down the Top 20 Flash sites of all time."20: Nike Air (2006)
Claim to fame: Pioneering user-generated motion effects.
19: Mono*crafts (1999)
Claim to fame: The experimental master inspired a community.
18: Saab Animal Vision(2005)
Claim to fame: The combination of video and atmosphere made for a winning campaign.
17: NRG.be(1998)
Claim to fame: One of the first examples of shape tweening, this laid strong foundations for the web we know today.
16: Comcastic!(2005)
Claim to fame: Using a mobile phone to play with a puppet.
15: PDK(2004)
Claim to fame: Animation allows corporate to be cool.
14: Philips Bodygroom (2006)
Claim to fame: Site of the year... for your genitals?
13: Red Universe (2007)
Claim to fame: A live chat community with a twist.
12: tokyoplastic (2003)
Claim to fame: Proving that personality wins through.
11: Leo Burnett Canada (2005)
Claim to fame: One of the best agency sites of all time.
10: Audi R8 (2006)
Claim to fame: High quality 3D video with incredible results.
9: Neostream (2002)
Claim to fame: Using a mascot to full potential.
8: EYE4U (1998)
Claim to fame: A classic example of what Flash used to be.
7: Who’s We Studios (2002)
Claim to fame: The power of attitude and humour.
6: Full Throttle (1999)
Claim to fame: Still standing the test of time.
5: Get The Glass! (2007)
Claim to fame: Taking production levels to new heights.
4: Advanced Studios v3 “Expansions”(2001)
Claim to fame: The most copied website ever.
3: Gabocorp (1996)
Claim to fame: This is where it all started.
2: Road Runner (2003)
Claim to fame: Proving how Flash can handle content.
1: Vodafone Future Vision (2003)
Claim to fame: The best Flash site ever!
fevereiro 27, 2009
twitter explicado visualmente
fevereiro 22, 2009
o seguidismo
Foram divulgados no passado dia 19 Fevereiro os Oscars dos jogos digitais, os prémios da ACADEMY OF INTERACTIVE ARTS & SCIENCES. Com 10 nomeações, LittleBigPlanet apresenta-se como a referência incontornável de 2008, tendo conseguido 8 das 10, incluindo o troféu para Overall Game of the Year.
De reparar na lista de nomeados que esta indústria apesar de apresentar uma diversidade imensa, quando toca a este género de festivais, sofre exactamente do mesmo problema que sofre a academia de cinema de Hollywood, um olhar fortemente egocêntrico e viciado. Se não compare-se as nomeações de 2009. Para Hollywood, os filmes apresentados na categoria de:
BEST PICTURE
- The Curious Case of Benjamin Button
- Frost/Nixon
- Milk
- The Reader
- Slumdog Millionaire
E agora do lado da indústria dos jogos digitais veja-se que tivemos os seguintes títulos nomeados para :
OVERALL GAME OF THE YEAR
- Fallout 3
- Grand Theft Auto IV
- Left 4 Dead
- LittleBigPlanet
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Abaixo fica a listagem de todos os prémios da AIAS de 2009.
12th Annual Interactive Achievement Awards
anunciado a 19.02.2009
Family Game of the Year: LittleBigPlanet
Strategy/Simulation Game of the Year: Command & Conquer: Red Alert 3
Outstanding Achievement in Animation: Prince of Persia
Outstanding Achievement in Art Direction: LittleBigPlanet
Outstanding Achievement in Visual Engineering: LittleBigPlanet
Outstanding Achievement in Gameplay Engineering: Spore
Outstanding Character Performance: LittleBigPlanet - Sackboy
Outstanding Achievement in Story - Adapted Material: Star Wars: The Force Unleashed
Outstanding Achievement in Story - Original: Fallout 3
Role Playing Game of the Year: Fallout 3
Outstanding Innovation in Gaming: LittleBigPlanet
Outstanding Achievement in Original Music Composition: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Outstanding Achievement in Soundtrack: Rock Band 2
Outstanding Achievement in Sound Design: Dead Space
Computer Game of the Year: Left 4 Dead
Adventure Game of the Year: Mirror’s Edge
Massively Multiplayer Game of the Year: World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Sports Game of the Year: NHL 09
Racing Game of the Year: Burnout Paradise
Fighting Game of the Year: Super Smash Bros. Brawl
Outstanding Achievement in Online Gameplay: Left 4 Dead
Action Game of the Year: Dead Space
Handheld Game of the Year: God of War: Chains of Olympus
Cellphone Game of the Year: Spore Origins
Casual Game of the Year: Braid
Outstanding Achievement in Game Design: World of Goo
Outstanding Achievement in Game Direction: LittleBigPlanet
Console Game of the Year: LittleBigPlanet
Overall Game of the Year: LittleBigPlanet
fevereiro 19, 2009
trailers de jogos
cinematic trailer
fevereiro 14, 2009
o tempo e a falta dele
Saber que o tempo que se passa em contacto com os conteúdos raramente pode ser considerado trabalho uma vez que do ponto de vista produtivo o resultado é nulo, contudo não pode existir trabalho no seu encalço sem a realização desta tarefa menos nobre que pressupõe: ver, ouvir, ler, jogar e interagir. Assim vejamos o que é necessário para que possamos prosseguir uma carreira académica na área do entretenimento digital e media interactivos, tendo em conta um dia com 24 horas.
um dia, 24 horas
- VER - Cinema - 105m
- VER - Séries TV - 60m
- JOGAR - Jogos Digitais - 60m
- INTERAGIR - Conteúdos Online - 45 m
- INTERAGIR - Novos Softwares - 30 m
- LER - Literatura Ficção - 60m
- LER - Literatura Técnica - 45m
- LER - Jornais e revistas - 45m
- LER - Papers - 45m
- OUVIR - Música - 15 min (e enquanto outras tarefas)
- PENSAR - Reflectir - 30m
- ESCREVER - Ideias - 15m
- DESENHAR - Esboços - 15m
- PRODUZIR - Gestão/Organização - 15m
- PRODUZIR - Programação de computadores - 60m
- PRODUZIR - Composição/Desenho digital - 60m
- PRODUZIR - Papers - 15m
Mas ainda temos a família, a mulher que quer ser ouvida, os filhos que vão e vêem do infantário, que querem interagir, brincar, falar, mudar fraldas e contar histórias. Para acompanhar temos ainda as compras de casa, os tempos para almoçar e jantar, a manutenção da habitação e dos transportes, as contas da casa, as interacções com o banco, os seguros, e as empresas que prestam serviços. Para isto, nada menos do que 5 horas diárias, e ficamos com uma soma de 24h00.
Até parece que afinal apesar de parecer um pouco cansativo e até talvez esgotante é bem possível. Só nos esquecemos foi do tempo para dormir. Pois, é que no meio de tudo isto ainda temos de arranjar tempo para dormir. Será então isto possível.
fevereiro 13, 2009
Actas da Conferência ZON DIGITAL GAMES 2008
Está disponível desde já o livro de Actas da Conferência ZON DIGITAL GAMES 2008 editado por Nelson Zagalo e Rui Prada no formato Open Journal Systems.