VIRTUAL ILLUSION
ISSN 2182-0899
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dezembro 09, 2017
What Remains of Edith Finch (2017)
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É uma experiência de sublimação. À medida que vamos jogando, vamos ficando a conhecer a família Finch, e quanto mais vamos sabendo mais nos ...
dezembro 01, 2016
"Virginia" (2016)
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Uma experiência de grande envolvência, fundamentalmente graças à ilustração, cinematografia e música. Contudo acaba por falhar em termos do ...
setembro 26, 2016
“Thirty Flights of Loving” (2012)
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É de 2012, mas só agora o consegui jogar, percebendo a enorme lacuna que tinha na minha cultura de videojogos. “ Thirty Flights of Loving ” ...
setembro 06, 2016
“Firewatch" (2016), o anti-catártico
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“ Firewatch ” não é o jogo que tinha idealizado, mas talvez por isso mesmo me tenha surpreendido tão intensamente. “ Firewatch ” demonstra, ...
dezembro 29, 2015
“The Beginner's Guide” (2015)
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Numa primeira impressão surge-nos como uma espécie de pequena história entre dois amigos, um criativo com vergonha de falar do seu trabalho,...
dezembro 27, 2015
"SOMA" (2015)
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" SOMA" junta-se a um lote de videojogos que marcam o ano de 2015 como um dos mais relevantes dos últimos anos em termos de video...
dezembro 05, 2015
Os metavideojogos
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Mais um trabalho brilhante de William Pugh, co-criador de “ The Stanley Parable ” (2013) ( sobre o qual teci algumas reflexões para a Euroga...
novembro 15, 2015
“Everybody’s Gone to the Rapture”
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De novo se levantam questões sobre as fronteiras entre jogo, simulação e narrativa. Tenho sempre defendido este tipo de jogos, que agora se ...
novembro 14, 2015
“The Vanishing of Ethan Carter”
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Um claro sucessor de “ Dear Esther ” (2012) e “ Gone Home ” (2013) em termos narrativos, porque se socorre da primeira-pessoa para nos condu...
março 15, 2013
"Proteus", viagens irrepetíveis
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Proteus (2013) é uma experiência interactiva de grande qualidade estética. Criado por duas pessoas, Ed Key na programação e arte e David ...
novembro 26, 2012
Simulação de emergência narrativa
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The Snowfield é um videojogo experimental sobre conceitos de narrativa emergente desenvolvido sob o tema da I Grande Guerra Mundial. Foi cr...
julho 22, 2012
"Dear Esther", essência dos videojogos
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Dear Esther (2012) representa a consagração da especificidade expressiva dos videojogos. É verdade que tem sido atacado por muitos dizendo ...
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