VIRTUAL ILLUSION
ISSN 2182-0899
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fevereiro 05, 2023
Days Gone = (Uncharted + Far Cry) / The Walking Dead
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É um grande jogo, desde logo evidenciado pela elevada qualidade da arte visual, da animação dos personagens e câmara, assim como do próprio ...
dezembro 06, 2022
O mundo de “Control”
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Joguei “Control” (2019) pela primeira vez no final do verão, na sua versão Ultimate (2021), o que me permitiu aceder à melhor renderização d...
dezembro 01, 2022
Make It New: A History of Silicon Valley Design
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Não sei como passei ao lado de "Make It New: A History of Silicon Valley Design", um livro já de 2015, mas é uma das maiores jóias...
novembro 30, 2022
"Twelve Minutes" (2021)
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Acaba de ser publicado um pequeno texto com uma leitura sobre o modo como funciona o pensamento crítico a partir de uma análise do videojogo...
outubro 30, 2022
"Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow” (2022)
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Em "Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow” de Gabrielle Zevin, dois adolescentes, Sam e Sadie, conhecem-se num hospital onde formam uma ...
outubro 23, 2021
Kentucky Route Zero (2020)
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Escondido sob a capa do surrealismo, corrente estética em que a causalidade é desconsiderada conduzindo a consideráveis violações estruturai...
dezembro 16, 2020
Atlas dos Videojogos: o que anda a fazer o Estado?
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A Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos - SPCV — pelas mãos da Patrícia Romeiro, Flávio Nunes, Pedro Santos e Camila Pinto — volt...
dezembro 12, 2020
Evidência científica no uso de Videojogos como tratamento de crianças
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É interessantíssimo acompanhar o modo como a sociedade e a própria academia reagem aos videojogos, usando e abusando dos mais diversos discu...
novembro 28, 2020
Porque nos atraem as distopias (“The Last of Us 2”)
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Nos últimos anos temos sido servidos por distopias em tudo quanto é meio narrativo, da literatura ao cinema, passando pelos videojogos, a te...
julho 30, 2020
"Death Stranding": clichés, banalidades e um final de fastio
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"Death Stranding" (2019) vai de excelente a péssimo em 45 horas. Começa com um mundo-jogo espantoso , personagens e um enredo extr...
julho 05, 2020
Videojogos enquanto simulacros do recreio escolar
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Uma criança de 8 anos, em Espanha, escreveu uma carta aos pais pedindo que o proibissem de jogar Fortnite. A mãe publicou a carta no Twitte...
3 comentários:
junho 18, 2020
"A Plague Tale: Innocence” (2019)
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O videojogo "A Plague Tale: Innocence” alicerça-se, segundo os criadores , em “ The Last of Us ” e “ Brothers: A Tale of Two Sons ”, o...
janeiro 29, 2020
"Vício" na rede e nos videojogos
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Nas últimas semanas dediquei algum tempo a aprofundar a literatura científica sobre o alegado vício na internet e nos videojogos, porque me ...
dezembro 31, 2019
Design de Narrativa 2010 - 2019
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Mais uma década passada, mais um conjunto de artefactos narrativos que contribuíram para o avanço da nossa percepção sobre os modos como con...
dezembro 16, 2019
"Neo Cab" (2019)
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"Neo Cab" é o jogo narrativo de 2019. O tema assenta num cyberpunk não muito distante, quase relacionável com os dias de hoje, no ...
dezembro 04, 2019
Entrevista com Neil Druckmann (The Art of Video Game Storytelling)
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Mais um vídeo sobre o desenvolvimento de " The Last of Us " (2013) focado na narrativa, contando com uma excelente entrevista com ...
setembro 22, 2019
A melhor cultura do século XXI
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O jornal The Guardian fez ao longo das últimas semanas um balanço destas primeiras duas décadas do século XXI em termos da cultura criada n...
julho 29, 2019
Das lamentações criativas
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Confesso que me soube a pouco — "Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made" (20...
julho 20, 2019
5 Razões porque é Difícil fazer Videojogos
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Comecei a ler “ Blood, Sweat, and Pixels ” do Jason Schreier e chegado ao final da introdução pareceu-me existir já material relevante para ...
abril 14, 2019
Design de Narrativa, Desenho de Significado na Experiência Interativa
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Foi publicado esta semana, na Convocarte - Revista de Ciências da Arte , da Faculdade de Belas Artes de Lisboa, um novo artigo em que aprese...
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