VIRTUAL ILLUSION
ISSN 2182-0899
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dezembro 12, 2018
Multimedia 25 anos [1993 - 2018]
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1993 foi há 25 anos e foi um ano revolucionário na afirmação das imagens geradas por computador (CGI), assim como no campo da afirmação da M...
março 28, 2018
Ao cinema não basta querer emular os videojogos
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“ King Arthur: Legend of the Sword ” (2017) é um filme de Guy Ritchie o que se evidencia desde as primeiras sequências dada a sua tendência ...
dezembro 30, 2017
Blade Runner 2049 (2017)
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Foi uma das sequelas anunciadas que mais me incomodou. Não fazia sentido, não era necessária. Nem mesmo um remake já que “Blade Runner” (198...
dezembro 02, 2017
O futuro do Audiovisual
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No ano passado, uma equipa do motor de jogo Unity apresentou uma curta na Game Developers Conference 2016, intitulada " Adam: Episode...
novembro 05, 2017
Depois do Fotorrealismo
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No outro dia deixei aqui algumas questões a propósito dos avanços da Inteligência Artificial no campo das artes digitais o que gerou alguma...
julho 09, 2017
Distopias da cultura de videojogos
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Filipe Hodas é um artista 3d da República Checa. Com apenas 24 anos e 2 anos de prática diária de Cinema 4D conseguiu ver o seu trabalho re...
março 22, 2017
"Strange Beasts": Uma app para o futuro próximo?
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Fantástica curta, ou talvez reportagem, ou ainda anúncio! O melhor será mesmo caracterizar de mockumentary, já que é um pouco de tudo, ou ta...
novembro 04, 2016
"Piper" (2016)
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A nova curta de animação da Pixar usa e abusa da emoção empática, sem necessitar de para isso antropomorfizar excessivamente os seus persona...
junho 10, 2016
“The Order: 1886” (2015)
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Quando a arte visual não chega. “ The Order ” é provavelmente o jogo com melhor composição visual, nomeadamente de enquadramento, que joguei...
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