VIRTUAL ILLUSION
ISSN 2182-0899
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dezembro 30, 2022
Máquinas de contar histórias
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"Story Machines: How Computers Have Become Creative Writers" foi publicado em julho 2022, mas os seus autores, Mike Sharples e Ra...
setembro 19, 2021
Cortázar, o hipertexto e Joyce
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“ Rayuela ” (1963) (em Portugal “O Jogo do Mundo”) é reconhecido como uma das maiores obras da literatura da América latina. É reconhecido p...
2 comentários:
janeiro 21, 2019
Regresso a "Choose Your Own Adventure"
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Voltei a este formato de livros apenas para poder analisar melhor as técnicas e o design por detrás das escolhas oferecidas ao leitor. Para ...
novembro 04, 2018
A importância das escolhas nos jogos narrativos
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“Detroit: Become Human” (2018) vai muito para além do mero entretenimento, por baixo dessa capa aparente de filme de Hollywood de ficção cie...
dezembro 28, 2017
Far From Noise (2017)
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Quando o tema se aprofunda e enreda em questionamentos sobre o ser, a interatividade reduz-se, porque mais do que conduzir à ação, interessa...
setembro 10, 2017
Mass Effect: Andromeda (2017)
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A trilogia Mass Effect (2007-2012) é um dos maiores legados culturais dos videojogos, pela força da sua história mas acima de tudo pela inov...
julho 02, 2017
“Pry”, artefacto multimédia (livro/jogo/filme)
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Esta semana participei num júri de doutoramento na UALG a propósito de Literatura Digital, em que a obra “ Pry ” (2015) foi utilizada como ...
novembro 19, 2016
XKCD, inovando o meio da banda desenhada
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A TED de Scott McCloud, " The Visual Magic of Comics ", já tem 11 anos, contudo nunca é tarde para inovar no sentido daquilo que M...
novembro 12, 2016
“Kinoautomat” (1967), o primeiro filme interativo
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Uma das razões que me trouxe à conferência ECREA 2016 em Praga, foi poder ver ao vivo o primeiro filme interativo da história, “ Kinoautoma...
setembro 12, 2016
No ciclo infinito da interatividade
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Depois de se ter estreado no Tribeca Film Festival 2014, onde ganhou o Future of Storytelling 2014 – Grand Prize, é finalmente possível expe...
setembro 06, 2016
“Firewatch" (2016), o anti-catártico
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“ Firewatch ” não é o jogo que tinha idealizado, mas talvez por isso mesmo me tenha surpreendido tão intensamente. “ Firewatch ” demonstra, ...
junho 25, 2016
"Life is Strange" (2015)
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“Life is Strange” é um videojogo, mas podia facilmente ter sido um filme, ou mesmo um livro, no que aos assuntos tratados concerne. Por out...
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