VIRTUAL ILLUSION
ISSN 2182-0899
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fevereiro 22, 2020
"The Magus" de John Fowles
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"The Magus" (1965) é um romance de género, encaixando perfeitamente no domínio dos thrillers psicológicos, ainda que escrito nos ...
dezembro 31, 2019
Design de Narrativa 2010 - 2019
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Mais uma década passada, mais um conjunto de artefactos narrativos que contribuíram para o avanço da nossa percepção sobre os modos como con...
dezembro 21, 2019
Comportamento: sobre o nosso melhor e o pior
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As razões que fazem de “ Behave: The Biology of Humans at Our Best and Worst ” (2017) um livro obrigatório para todos os que estudam o Human...
2 comentários:
abril 15, 2019
Viajar, uma volição de posse
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Comecei a escrever este texto hoje duas vezes, primeiro por causa do excesso de turistas numa reserva natural de macacos no Japão, mas decid...
dezembro 27, 2018
Experienciar como Humano
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Tenho passado os últimos anos em busca de variáveis e modelos capazes de dar conta da essência e espectro que definem a Experiência Humana. ...
dezembro 24, 2018
“Gris”, experiência sensorial
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Desconfiei da beleza visual de “Gris” (2018) porque foram inúmeras as vezes, no passado, em que tal se revelou mera superfície sem qualquer ...
setembro 30, 2017
O Sentido do Fim (2011)
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Começar por enquadrar o facto deste livro ter recebido o Man Booker Prize em 2011 , e o seu autor, Julian Barnes, ser tido como um escritor ...
abril 17, 2015
Em Busca do Tempo Perdido - Volume I
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Êxtase e deleite, são os adjetivos que me ocorrem ao terminar de ler “ Do Lado de Swann ”, o primeiro volume de “ Em Busca do Tempo Perdido ...
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março 15, 2015
Toca Boca e o design de interação
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Toca Boca (Suécia) é um estúdio de jogos para tablets que conseguiu alcançar um enorme reconhecimento nos últimos anos, nomeadamente na área...
fevereiro 21, 2015
“Legend of Zelda: Skyward Sword” (2011)
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Para quem quer desenhar videojogos, “ Legend of Zelda: Skyward Sword ” (2011) é uma masterclass completa na arte do design de videojogos. Nu...
novembro 12, 2014
Experiência do livro vs. videojogo
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Publico hoje um novo texto no IGN, " O Inferno de Assassin's Creed " a propósito da comparação de experiências de histórias en...
outubro 29, 2014
Experiência e Pausa
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Esta semana escrevi um artigo para o IGN Portugal a propósito da sociedade de abundância e velocidade, e seus efeitos na fruição de experiên...
abril 29, 2013
Séries TV e RPGs, a dura duração da ilusão das experiências
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Esta semana escrevi na Eurogamer a propósito das memórias que guardamos das experiências que vivemos, A Memória da Experiência . Não é algo ...
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