VIRTUAL ILLUSION
ISSN 2182-0899
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janeiro 21, 2019
Regresso a "Choose Your Own Adventure"
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Voltei a este formato de livros apenas para poder analisar melhor as técnicas e o design por detrás das escolhas oferecidas ao leitor. Para ...
dezembro 14, 2017
Bury me, My Love (2017)
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Um dos jogos que ficará deste ano será sem dúvida “Bury me, My Love” (2017) de Florent Maurin do estúdio francês The Pixel Hunt , que já no...
setembro 12, 2016
No ciclo infinito da interatividade
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Depois de se ter estreado no Tribeca Film Festival 2014, onde ganhou o Future of Storytelling 2014 – Grand Prize, é finalmente possível expe...
janeiro 22, 2016
A linha da vida
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Quando se começa a jogar “ Lifeline ” tem-se a sensação de se ter entrado no mundo de “ The Martian ” e ter começado a conversar com Mark Wa...
janeiro 10, 2016
O escritor desenrasca qualquer coisa
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Se quiserem saber como decorrem as reuniões de trabalho durante a produção de um videojogo AAA (embora sirva de exemplo para reuniões de tra...
fevereiro 13, 2011
a arte de Recortar e dar a Escolher
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A Analogue teve uma ideia interessantíssima: pegar num filme, que pertence ao domínio público em termos de copyright; recortar esse filme e...
novembro 16, 2009
uma obra, muitos enredos e muita Motivação
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É um projecto fenomenal, grandioso e mesmo como diz Chris Lewis no GrandTextAuto , épico, este CYOA de Christian Swinehart que lhe levou ...
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