VIRTUAL ILLUSION
ISSN 2182-0899
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abril 16, 2023
Assassin's Creed Valhalla (2020)
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85 horas. São muito poucos os jogos em que investi tanto tempo. Mas surpreendente é ter feito isto apesar do jogo apresentar uma história fr...
janeiro 22, 2023
Game design em "Far Cry 5"
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Não ia escrever sobre "Far Cry 5" (2018), pela simples razão de ser apenas mais um jogo de grande orçamento, de uma série que já v...
dezembro 31, 2022
Cyberpunk 2077 (PS5, p1.6)
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Há já algum tempo que não sentia tanta satisfação ao chegar ao final de uma história. Tudo perfeito, talvez perfeito demais, num sentido con...
novembro 30, 2022
"Twelve Minutes" (2021)
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Acaba de ser publicado um pequeno texto com uma leitura sobre o modo como funciona o pensamento crítico a partir de uma análise do videojogo...
setembro 04, 2022
O lago existencial
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"Lake" (2021) é um videojogo despretensioso sobre questões existenciais, em particular a relação entre a ambição material e a feli...
junho 17, 2022
"Dot's Home", videojogo sobre problemas sociais
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" Dot's Home " (2021) é um belíssimo videojogo narrativo, criado por uma equipa de criativos multimédia em conjunto com uma ON...
outubro 23, 2021
Kentucky Route Zero (2020)
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Escondido sob a capa do surrealismo, corrente estética em que a causalidade é desconsiderada conduzindo a consideráveis violações estruturai...
novembro 28, 2020
Porque nos atraem as distopias (“The Last of Us 2”)
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Nos últimos anos temos sido servidos por distopias em tudo quanto é meio narrativo, da literatura ao cinema, passando pelos videojogos, a te...
outubro 01, 2020
"Metro Exodus" (2019)
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"Metro 2033" (2010) foi uma enorme surpresa, " Metro: Last Light " (2013) elevou a qualidade em todas as dimensões, nome...
julho 30, 2020
"Death Stranding": clichés, banalidades e um final de fastio
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"Death Stranding" (2019) vai de excelente a péssimo em 45 horas. Começa com um mundo-jogo espantoso , personagens e um enredo extr...
dezembro 20, 2019
“Eliza”, a IA como psicoterapia
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O melhor de “Eliza” é sem dúvida o enquadramento da história que conta, centrada nos problemas da Inteligência Artificial e da quebra da pri...
dezembro 16, 2019
"Neo Cab" (2019)
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"Neo Cab" é o jogo narrativo de 2019. O tema assenta num cyberpunk não muito distante, quase relacionável com os dias de hoje, no ...
janeiro 08, 2019
Red Dead Redemption 2, um mundo-história admirável
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“Red Dead Redemption 2” (RDR2) fica como sinónimo do mais completo e irrepreensível mundo-história criado até hoje nos videojogos, o que é d...
dezembro 24, 2018
“Gris”, experiência sensorial
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Desconfiei da beleza visual de “Gris” (2018) porque foram inúmeras as vezes, no passado, em que tal se revelou mera superfície sem qualquer ...
dezembro 22, 2018
Lógica no suporte da narrativa
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"Return of the Obra Dinn" (2018) é o último jogo de Lucas Pope, mais conhecido pelo brilhante "Papers, Please" (2013) , ...
dezembro 21, 2018
Metanarrativas de uma nova sociedade, num videojogo
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Que mais se pode pedir a um videojogo que nos faz refletir sobre aquilo que somos, sobre a sociedade em que nascemos e a que estamos a criar...
dezembro 20, 2018
Lebensborn, os videojogos como cultura
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Foi a primeira vez que ouvi a palavra "Lebensborn" que significa "fonte de vida", mas é também o nome dado pelo regime N...
dezembro 15, 2018
"A Way Out", obrigatório dois para jogar
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Josef Fares é autor de um dos mais importantes jogos desta década, “ Brothers: A Tale of Two Sons” (2013 ), tendo conseguido inovar no cruza...
dezembro 09, 2018
A narrativa excecional e o design por vezes arcaico de "God of War"
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"God of War" (2018) não é uma experiência revolucionária, mas tal como já tinha acontecido na primeira série, iniciada na PS2, que...
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