VIRTUAL ILLUSION
ISSN 2182-0899
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agosto 05, 2021
"Framers" (2021): decisão e quadros mentais
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Cheguei a este livro — " Framers: Human Advantage in an Age of Technology and Turmoil " (2021) de Kenneth Cukier , Viktor Mayer-Sc...
dezembro 20, 2019
“Eliza”, a IA como psicoterapia
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O melhor de “Eliza” é sem dúvida o enquadramento da história que conta, centrada nos problemas da Inteligência Artificial e da quebra da pri...
janeiro 08, 2019
Red Dead Redemption 2, um mundo-história admirável
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“Red Dead Redemption 2” (RDR2) fica como sinónimo do mais completo e irrepreensível mundo-história criado até hoje nos videojogos, o que é d...
novembro 27, 2016
Skyrim, agência colossal
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Demorei 5 anos a chegar a Skyrim, sobrevivi a toda uma onda de fundo que não só vangloriou o jogo como desenhou e construiu para o mesmo ce...
junho 25, 2016
"Life is Strange" (2015)
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“Life is Strange” é um videojogo, mas podia facilmente ter sido um filme, ou mesmo um livro, no que aos assuntos tratados concerne. Por out...
junho 17, 2016
“Fallout 4” (2015)
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A melhor definição que encontrei para dar conta da experiência desenvolvida por “Fallout 4” foi, “intoxicante”, referida por Peter Brown . ...
janeiro 10, 2016
Até ser mau demais...
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“ Until Dawn ” é o típico jogo-filme, na senda de “ Heavy Rain ” (2010), um objeto quase-cinematográfico servido por um conjunto de escolhas...
dezembro 15, 2015
Janet Murray: agência dramática
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O primeiro livro de Murray, " Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace " (MIT Press, 1998), é umas das obras ...
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