VIRTUAL ILLUSION
ISSN 2182-0899
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dezembro 01, 2022
Make It New: A History of Silicon Valley Design
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Não sei como passei ao lado de "Make It New: A History of Silicon Valley Design", um livro já de 2015, mas é uma das maiores jóias...
outubro 27, 2018
Mapear diagramas de experiências
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Gostei do livro "Mapping Experiences Diagrams" (2016), mas não me será útil, ou seja, considero que aquilo que James Kalbach tenta...
outubro 14, 2018
Design de comportamento
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"Hooked" (2014) é mais um livro que procura o santo Graal do design de experiência: um modelo capaz de criar engajamento ótimo com...
setembro 29, 2018
A psicologia por detrás de Fortnite
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Celia Hodent é doutorada em psicologia e foi directora de UX (User Experience) da Epic Games (produtora de "Fortnite") entre 2013 ...
setembro 10, 2017
Mass Effect: Andromeda (2017)
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A trilogia Mass Effect (2007-2012) é um dos maiores legados culturais dos videojogos, pela força da sua história mas acima de tudo pela inov...
abril 30, 2017
Por que não conseguimos parar de olhar para os nossos Smartphones?
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Adam Alter é doutorado em psicologia social e é professor de Marketing na NYU, o que só por si já nos diz um pouco sobre aquilo que podemos ...
março 11, 2016
Brinquedos inteligentes
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Os “brinquedos inteligentes” (ex. MagikBee ) continuam a surgir um pouco por todo o lado, o mais recente vem do Copenhagen Institute of Inte...
março 07, 2016
"2016 Interaction Design Today"
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A Interaction Design Association criou um pequeno filme com entrevistas a alguns dos mais interessantes designers de interação, incluindo B...
dezembro 27, 2015
"SOMA" (2015)
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" SOMA" junta-se a um lote de videojogos que marcam o ano de 2015 como um dos mais relevantes dos últimos anos em termos de video...
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