VIRTUAL ILLUSION
ISSN 2182-0899
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fevereiro 05, 2023
"Kaleidoscope" (2023)
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"Kaleidoscope" (2023) usa uma abordagem distinta, definida como "Non-Linear Streaming Experience", em que cada espectado...
dezembro 30, 2022
Máquinas de contar histórias
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"Story Machines: How Computers Have Become Creative Writers" foi publicado em julho 2022, mas os seus autores, Mike Sharples e Ra...
junho 17, 2022
"Dot's Home", videojogo sobre problemas sociais
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" Dot's Home " (2021) é um belíssimo videojogo narrativo, criado por uma equipa de criativos multimédia em conjunto com uma ON...
outubro 23, 2021
Kentucky Route Zero (2020)
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Escondido sob a capa do surrealismo, corrente estética em que a causalidade é desconsiderada conduzindo a consideráveis violações estruturai...
setembro 19, 2021
Cortázar, o hipertexto e Joyce
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“ Rayuela ” (1963) (em Portugal “O Jogo do Mundo”) é reconhecido como uma das maiores obras da literatura da América latina. É reconhecido p...
2 comentários:
dezembro 01, 2018
Ajudar a libertar um reino
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Muito já se escreveu sobre "Kingdom Come: Deliverance" (2018) (KC:D), nomeadamente que é um jogo para jogadores pacientes porque s...
novembro 04, 2018
A importância das escolhas nos jogos narrativos
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“Detroit: Become Human” (2018) vai muito para além do mero entretenimento, por baixo dessa capa aparente de filme de Hollywood de ficção cie...
novembro 19, 2016
XKCD, inovando o meio da banda desenhada
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A TED de Scott McCloud, " The Visual Magic of Comics ", já tem 11 anos, contudo nunca é tarde para inovar no sentido daquilo que M...
novembro 12, 2016
“Kinoautomat” (1967), o primeiro filme interativo
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Uma das razões que me trouxe à conferência ECREA 2016 em Praga, foi poder ver ao vivo o primeiro filme interativo da história, “ Kinoautoma...
setembro 12, 2016
No ciclo infinito da interatividade
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Depois de se ter estreado no Tribeca Film Festival 2014, onde ganhou o Future of Storytelling 2014 – Grand Prize, é finalmente possível expe...
dezembro 15, 2015
Janet Murray: agência dramática
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O primeiro livro de Murray, " Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace " (MIT Press, 1998), é umas das obras ...
maio 21, 2015
Definições e exemplos do storytelling interativo
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Mark Brown é autor da série Youtube " Game Maker's Toolkit ", dedicada a dissecação do design de videojogos. O último episódio...
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