VIRTUAL ILLUSION

ISSN 2182-0899

janeiro 16, 2012

História e tecnologia do primeiro Videojogo

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Este artigo é um excerto de um capítulo work-in-progress , do livro  História, Tecnologia e Arte dos Videojogos em Portugal  ( ver projecto ...
2 comentários:
janeiro 15, 2012

Manifesto para uma vida criativa

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"Pouse o comando, levante-se do sofá e faça algo…" a isto as pessoas têm tendência para responder, "Mas eu não sei desenhar, ...
1 comentário:

+ influentes da indústria dos videojogos 2011

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É o terceiro ano que a Game Developer realiza o The Game Developer 50 ,   uma lista das 50 pessoas que mais contribuíram ao longo do ano pa...
janeiro 14, 2012

Financiamento para Projectos Interactivos (MEDIA)

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O programa europeu MEDIA está a oferecer financiamento para desenvolvimento de projectos interativos, até um valor de 150 mil euros ou 50% ...
janeiro 13, 2012

Asleep Walking, tanto design para um botão apenas

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A simplicidade/complexidade dos jogos one-button é muito interessante, porque se por um lado o design passa por manter a interacção entre o...

Back in Time (2011), uma excelente App portuguesa

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É uma notícia excelente, para nós que nos preparamos para dar início a um projeto científico de estudo dos novos modelos de livro em interfa...

Switch: How to change things when change is hard (2010)

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O livro de Chip e Dan Heath, Switch: How to change things when change is hard  (2010) é de leitura fácil e grande fluidez, prende bem o lei...
janeiro 12, 2012

Rew, jogar em reverse storytelling

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Adorei jogar Rew (2011) da BeGamer, porque faz uso da técnica de narrativa reversa, ou seja em que a história é contada a andar para trás n...
janeiro 09, 2012

Melhor 2011: mais vistos no VI

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Este é o último post com listagens de 2011. As ferramentas de análise das visitas do Blogger melhoraram bastante e por isso este ano resolvi...
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